# 章タイトルA(貼り付く)
ここをスクロールしてみてください。上の見出しが貼り付いたまま…
…次の章まで残ります。
# 章タイトルB(貼り付く)
章が変わると見出しも入れ替わる。長文セクションの目印に。
下端
値を変える → どうなる
top: 0 貼り付く位置(20pxで少し下)
親の高さ 貼り付いていられる範囲
付け足す → どうなる
+ backdrop-filter 貼り付いた見出しの背景がぼける
+ 影 / z-index 浮いて見える・重なり順を制御
スクロールすると上のバーが伸びます。 下端まで来ると100%。
値を変える → どうなる
バーの height 太さ
色 / 影 見え方
付け足す → どうなる
+ transition:width バーが滑らかに伸びる
+ position:fixed ページ全体の進捗バーに
+ conic-gradient 円形(リング型)進捗に
値を変える → どうなる(シェーダの数値)
uTime の進み 大きく→速く波打つ
sin の係数 6.0 / 8.0 大きく→波が細かい
mix の2色 グラデの色が変わる
付け足す → どうなる
+ uMouse uniform マウス位置に反応
+ noise関数 有機的な揺らぎに
値を変える → どうなる(シェーダの数値)
amp 0.06 大きく→強く歪む
sin/cos の係数 14 / 12 大きく→歪みが細かい
uHover の遷移速度 0.08 大きく→効き始めが速い
付け足す → どうなる
+ uVelocity スクロール速度で歪む
+ RGBずらし 色収差(グリッチ感)
値を変える → どうなる
各%(50% 40%…) 角の丸み。左右で違えると非対称な形に
/ の前後 水平半径 / 垂直半径。歪ませ方が変わる
付け足す → どうなる
+ transition ホバーで形がぬるっと変わる
+ @keyframes 動き続ける(=ブロブ #22)
値を変える → どうなる
polygon の各点(x% y%) 切り取る形そのもの。点を動かす=形が変わる(1つのつまみでは表せない)
付け足す → どうなる
+ transition:clip-path 形が滑らかに変形
+ hoverで別polygon ホバーで別の形へモーフ
値を変える → どうなる
polygon の点座標 矢印/星/バッジの輪郭そのもの
付け足す → どうなる
+ drop-shadow filter 切り抜いた形に影(box-shadowは効かない)
+ hoverで別形 形が変わる
Category 06
質感・文字 ガラス質感・スポットライト・文字の演出など、"らしさ"を足す仕上げ。
littech
作品タイトル
制作: 2026 / Web・映像 / 説明テキストがここに入ります
画像を選ぶ / ここにドロップ PNG/JPG可・自分の画像でOK
bounce pulse shake
wobble jello tada
heartBeat flash swing
rubberBand headShake
fade slide-up slide-left
zoom flip rotate
lightSpeed roll jackInTheBox