この Web 簡易版について
スマホアプリとして作っている「TAMARI 玉理論」を、ブラウザで試せるようにした簡易版です。 アプリ版の公開前のものなので、表示や動きは今後変わることがあります。アプリ版(iPhone)は準備中です。
- スマホは横向きがおすすめです。台が大きくなり、操作が横に並びます。
- 右上の「台を固定」を押すと、台と操作を並べた表示と、縦に続く表示を切り替えられます。
- 各画面の右上の「? 使い方」で、項目を1つずつ指しながら、動きつきで説明します。
- 置いた球や保存した並びは、お使いのブラウザの中にだけ残ります。どこにも送りません。
できること
- 狙う(直接)
- 球を置いてポケットを選ぶと、狙う厚みと、ひねりで手玉が逃げる分を見込んだ構えのズラしが出ます。
- 狙う(キック)
- クッションを使って的玉に当てる道を探し、どのクッションの何ダイヤ目を狙うかを数字で出します。
- システム(ダイヤ)
- コーナー5・ファイブアンドハーフ・プラスツー・ミラーの数字と、物理で撞いた道を並べて比べます。
- システム(図で見る)
- ほかのキック・バンクのシステム13個を、図と計算式で見られます。
- コーチ
- 同じ並びで、強さ・ひねり・シャフトを変えたときの構えの違いを並べます。教えるときに使う画面です。
- 撞点と回転
- 厚みと撞点を自分で決めて、逃げ・戻り・スロウがどれだけ出るかを見る実験の画面です。
- 玉理論
- 計算の元になった記事への入口です。
計算の元になった考え方は、TAMARI-玉理論の記事とデモにまとめています。