台コンディション (クッションの堅さ)

v92026-06-26

クッションの堅さ (COR) と速度依存で、 手玉の跳ね返りがどう変わるか

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このデモで分かること・画面の見方(開く)

クッションの堅さ・活き (反発係数 COR) と、 速い球ほど跳ね返りが落ちる速度依存を可視化。 活きた台と死んだ台で手玉のクッション反射がどう変わるか、 速度で実効 COR がどう下がるかを体感できる。

このデモでできること

台コンディション。クッションの堅さ・活き (反発係数 COR) と、速い球ほど跳ね返りが落ちる速度依存を可視化した。

見どころ

  • ●「この台クッション死んでるな」「よく走るね」 の正体 ── 反発係数 (COR)。
  • ●活きた台は反射後もよく走り、死んだ台は勢いを失う。
  • ●速い球はクッションが潰れて効率が落ちる (跳ねが減る)。

画面の見方

「クッションの堅さ (COR)」 スライダー追加。数値バーに base COR と「実効 COR (この速度)」 を併記 (速いと下がる)。

視点
撞点
予測 ・ 台コンディション + コンビクッション 標準
クッションの堅さ (base COR)0.75標準
実効 COR (この速度)0.75剛体域 → そのまま
貰い捻り (1球目)82 rpm手玉と逆回り
2球目のスロウ throw2-2.64°中心線からのズレ
フローズン換算との差基準密着の throw = 2.64°
最大クッション
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