スライダーで撞点と初速を変えてショットを比較できます
Marlow (1994) 摩擦モデルと剛体球の角運動量保存則で、撞点 h と初速 v から手玉の挙動を 1D シミュレート。
手玉 1 個の 3D デモ。「撞点 h」「ボール初速 v」の 2 スライダーで、押し玉・引き玉・ストップの転がりを比較できる土台を作った。
緑の台に手玉が 1 個。手玉の赤い点が撞点 (どこを撞くか) のマーカー。ショットすると撞点と速度に応じて転がりが変わる。