v1
v1 — 撞点と回転
Marlow (1994) 摩擦モデルと剛体球の角運動量保存則で、撞点 h と初速 v から手玉の挙動を 1D シミュレート。

この版で付けた機能
手玉 1 個の 3D デモ。「撞点 h」「ボール初速 v」の 2 スライダーで、押し玉・引き玉・ストップの転がりを比較できる土台を作った。
解説
- ●撞点 = 手玉のどこを撞くか。中心の上を撞くと前に転がり (フォロー)、下を撞くと戻り (ドロー)、中心ちょい上で滑って止まる (ストップ)。
- ●まずはこの「撞点と速度で手玉の転がりが変わる」 を 1 個の玉で体感する回。
- ●スライダーを動かして「ショット」 を押すと、止まるまでの動きが変わる。
参考文献
- Marlow, W.C. "The Physics of Pocket Billiards" (1994)