的球の理想ライン (点線) と実際の進路 (実線) のズレ = スロウ を観察
的球を追加して衝突を 2D 化。撞点 (縦・横) × 厚み × 初速 で生まれる「スロウ (throw)」を、的球の理想ライン (点線) と実際の進路 (実線) の差として可視化。
的玉を 1 個追加して衝突を 2D 化。「厚み (cut)」「撞点 縦/横」「球-球摩擦 μ」 スライダーを足し、スロウ (throw) を理想線と実際線の差で可視化した。
黄色い的玉が増えた。的玉から伸びる点線 = 理想 (90 度ルール) の進路、実線 = スロウ込みの実際の進路。この 2 本の開きがスロウ。