衝突後の手玉 × クッション

v32026-06-18

押し玉/引き玉で手玉軌跡が curving し、1 クッション反射まで描く

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このデモで分かること・画面の見方(開く)

衝突後の手玉軌跡を sliding/rolling の数値積分で出し、押し玉/引き玉/ストップショットで curving する様子を可視化。さらに 1 回までクッション反射を統合し、ポジションプレイの物理が見える形に。

このデモでできること

衝突後の手玉軌跡を 2D 数値積分で出し、押し玉/引き玉/ストップの curving を再現。さらに 1 回までのクッション反射を統合した。

見どころ

  • ●これまで衝突後の手玉は直線だった。実戦は「衝突後に手玉がどこに残るか」 が全て ── そのカーブを出した回。
  • ●押し玉でフォロー (前に伸びる)、引き玉でドロー (戻る)、ストップで止まる。
  • ●クッションに 1 回当てて返ってくるところまで見える。

画面の見方

衝突後の手玉が直線でなく曲線 (フォロー/ドローのカーブ) を描くようになった。クッション ON/OFF トグルと反射点マーカーが増えた。

視点
撞点
予測 (現スライダー値)
分離角 (90° ルール比)87.0°-3.0° (フォロー寄り)
スロウ角-2.98°的玉: 20.0° → 17.0°
手玉 方向 / 速度-70.0°0.59 m/s, 0.22 m
的玉 方向 / 速度17.0°1.34 m/s, 1.84 m
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