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v3

v3 — 衝突後の手玉 × クッション

衝突後の手玉軌跡を sliding/rolling の数値積分で出し、押し玉/引き玉/ストップショットで curving する様子を可視化。さらに 1 回までクッション反射を統合し、ポジションプレイの物理が見える形に。

v3 — 衝突後の手玉 × クッション のデモ画面
v3 のデモ画面。衝突後の手玉が直線でなく曲線 (フォロー/ドローのカーブ) を描くようになった。クッション ON/OFF トグルと反射点マーカーが増えた。

この版で付けた機能

衝突後の手玉軌跡を 2D 数値積分で出し、押し玉/引き玉/ストップの curving を再現。さらに 1 回までのクッション反射を統合した。

解説

  • これまで衝突後の手玉は直線だった。実戦は「衝突後に手玉がどこに残るか」 が全て ── そのカーブを出した回。
  • 押し玉でフォロー (前に伸びる)、引き玉でドロー (戻る)、ストップで止まる。
  • クッションに 1 回当てて返ってくるところまで見える。

参考文献