デフレクション (squirt)

v52026-06-22

横撞点で手玉が狙い線から逃げる量を、 シャフト先端質量と速度を変えて観察

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このデモで分かること・画面の見方(開く)

横を撞くと手玉が狙い線から「逃げて」 出るデフレクション (squirt) を可視化。 構えた狙い線 (キュー) と実際の手玉パスのズレ、 シャフト先端質量 (LD) による違い、 そして squirt 角が速度にほぼ依存しないことを観察できる。

このデモでできること

デフレクション (squirt) を追加。横を撞くと手玉が狙い線から「逃げて」 出るズレと、シャフト先端質量 (LD) による違いを可視化した。

見どころ

  • ●横を撞くと手玉は狙った線からちょっと逃げて出る ── B級が「真っ直ぐ撞いてるのに入らない」 と言うやつの正体。
  • ●LD (ローデフレクション) シャフトは先端が軽くて逃げが小さい。
  • ●この逃げる角度は球の速さでほとんど変わらないのがポイント。

画面の見方

黄色い点線 (構えた狙い線) と青い実線 (実際の手玉の線) が増えた。横撞点を入れると 2 本が開く = squirt。「シャフト先端質量」 スライダー追加。

視点
撞点
予測 (現スライダー値)
デフレクション (squirt)+0.00°狙い線から 0.0 cm 逃げ ・ 速度非依存
スロウ角-2.98°的玉: 20.0° → 17.0°
手玉 方向 / 速度-70.0°0.59 m/s, 0.22 m
的玉 方向 / 速度17.0°1.34 m/s, 1.84 m
最大クッション
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