スワーブとピボット (swerve)
v6
2026-06-23
キューを立てると手玉が曲がり squirt を打ち消す。 立て角と速度でピボット長を探る
← TAMARI
視点
両方
手玉
的玉
撞点
予測 (現スライダー値)
① デフレクション (squirt)
0.0 cm
+0.00° ・ 速度非依存
② スワーブ戻り (swerve)
0.0 cm
立て角×速度で変化 ・ 速度依存
正味のズレ (①−②)
+0.0 cm
≈ 0 → 狙い通り (相殺)
ピボット長
—
立て角と横撞点が要る
撞点 縦 h_v
+0.0% R
撞点 横 h_h (側スピン)
+0.0% R
厚み (cut)
+20°
初速 v
2.00 m/s
球-球摩擦 μ
0.060
シャフト先端質量
10.0 g
標準寄り (逃げやすい)
キュー立て角 (elevation)
0°
0 = 水平 (スワーブ無し)
ショット
最大クッション
0
1
2
3
4
5
リセット
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