キューを立てると手玉が曲がり squirt を打ち消す。 立て角と速度でピボット長を探る
キューを立てて撞くと手玉が曲がるスワーブ (swerve) を可視化。 速度非依存の squirt を、 速度依存のスワーブがどう打ち消すか、 両者が相殺するピボット長まで、 立て角と速度を変えて観察できる。
スワーブ (swerve) を追加。キューを立てて横を撞くと手玉が曲がって戻る現象と、squirt を相殺するピボット長 (BHE) を出した。
衝突前の手玉の線が「逃げて戻る」 曲線になった。「キュー立て角 (elevation)」 スライダー追加。数値バーに swerve 量・正味のズレ・ピボット長。