TAMARI-玉理論 · Journal · 2026-06-23

キューを立てると曲がって戻る ── v6 でスワーブとピボットを出した

タグ: ビリヤード · スワーブ · ピボット · デフレクション · TAMARI-玉理論

v5 でデフレクション (squirt) を出して、 「横を撞くと手玉が狙い線から逃げる」 のは見えるようになった。 でも実戦でそこまで逃げを感じないのは、 もう一個の現象が逆向きに効いてるから。 それが スワーブ (swerve) 。 今回の v6 はそこ。

キューは水平じゃない

そもそも、 実戦で完全に水平にキューを出すことってほぼ無いんだよね。 手球の近くにレールがあったり、 自然な構えで少しだけキューは立ってる。 この「少し立ってる」 が効く。

立てて横を撞くと、 手玉は走り出しに squirt で逃げて、 そのあとカーブして戻ってくる 。 これがスワーブ。 マッセを思いっきり弱くしたやつ、 と思ってくれればいい。 戻る向きは捻った側だから、 squirt の逃げを打ち消す方向になる。

→ スワーブとピボット (swerve) v6 を試す

v6 で出したもの

画面の見方は v5 から少し変えた。

下の数値バーには 4 つ並べた。

  1. ① デフレクション (squirt) ── 逃げる量。 速度非依存
  2. ② スワーブ戻り (swerve) ── 戻る量。 速度依存
  3. 正味のズレ (①−②) ── 差し引き。 0 なら狙い通り
  4. ピボット長 ── ①と②がちょうど相殺する飛距離

「キュー立て角」 のスライダーを足したから、 これを 0 から上げていくと、 逃げてた青い線がだんだん戻ってきて、 ある角度で先の玉が緑になる (相殺) のが見える。

squirt と swerve は「速度」 で別れる

ここが v5 から続く一番の肝。

なんで swerve が遅いほど効くかというと、 曲がる時間が長くなるから。 手玉が滑ってる間にラシャの摩擦で横に押されて曲がるんだけど、 遅い球は同じ距離を進むのに時間がかかる。 時間がかかれば横にズレる量も増える。 だから遅い球ほどよく曲がる。

この差があるから、 同じ撞点でも速度を変えると正味のズレが変わる 。 速い球は squirt が勝って逃げ残る、 遅い球は swerve が勝って戻りすぎる、 みたいなことが起きる。 デモで初速を動かすと、 正味のズレの符号がひっくり返るのが見えるはず。 A級が「この球は速度をこのくらいで」 って速度まで込みで狙いを決めてるのは、 体でこれを補正してるってこと。

ピボット長 ── 横を撞いても狙い通り出せる支点

squirt (逃げ) と swerve (戻り) がちょうど相殺する飛距離がある。 これが ピボット長

ビリヤードには「バックハンドイングリッシュ (BHE)」 っていう撞き方があって、 グリップ側のある一点 (ピボットポイント) を支点にしてキューを振ると、 横を撞いても手玉が狙い通りに出る、 っていうテクニック。 あれの物理的な根拠がこのピボット長。 支点をピボット長に合わせると、 squirt で逃げる分をスワーブの戻りがちょうど消してくれる。

おもしろいのは、 ピボット長は横撞点の量にほとんど依らない こと。 デモで横撞点を変えても、 ピボット長の数字がほぼ動かないのが分かると思う。 だから「自分のキューのピボットポイントはここ」 って一回覚えれば、 捻り量に関係なく使える。 これがシャフトの個性として語られる理由。

デモで試してほしい 3 つ

1 個目: 立て角 0 → 上げていく

横撞点を入れて、 立て角を 0 から 20° くらいまで上げる。 逃げてた青い線が戻ってきて、 先の玉が桃 → 緑 → また桃 (戻りすぎ) と変わるのを見てほしい。 緑のところが相殺。

2 個目: 速度を振って正味のズレの符号を反転

立て角を 10° くらいに固定して、 初速を 0.5 ↔ 5.0。 遅いと戻りすぎ (swerve 勝ち)、 速いと逃げ残り (squirt 勝ち)。 正味のズレの符号がひっくり返る。

3 個目: ピボット長は横撞点に依らない

立て角と速度を固定して、 横撞点だけ動かす。 ピボット長の数字がほぼ変わらないのを確認してほしい。 これがシャフトの「ピボットポイント」。

まだ近似な部分

squirt が速度非依存、 swerve が速度依存、 その差し引きがピボット長 ── この 3 つが v6 で目で見える形になった。 「横を撞くと逃げる」 と「立てると戻る」 を別々に分かってると、 自分のキューでどう狙いを補正すればいいかが整理できると思う。

参考にしてる文献


→ スワーブとピボット (swerve) v6 を試す