squirt・swerve・throw を 1 枚に重ね、 総合補正量とピボット長 (BHE) を出す
デフレクション (squirt)・スワーブ (swerve)・スロウ (throw) の 3 つを 1 枚に重ね、 横を撞いたとき的玉が狙いからどれだけズレるか (総合補正量)、 横を撞いても狙い通り出せるピボット長 (BHE) まで出す。 シリーズ B「エイミングの核心」 の締め。
総合エイミング。squirt・swerve・throw の 3 つを的玉面で 1 本にまとめ、総合補正量とピボット長を出した。スロウを速度依存に較正。
数値バーが 5 セルに: ①squirt ②swerve→正味 ③throw ④総合補正量(①−②+③) ⑤ピボット長。μ スライダーを廃し throw を速度依存モデルに一本化。