総合エイミング (squirt + swerve + throw)

v72026-06-24

squirt・swerve・throw を 1 枚に重ね、 総合補正量とピボット長 (BHE) を出す

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このデモで分かること・画面の見方(開く)

デフレクション (squirt)・スワーブ (swerve)・スロウ (throw) の 3 つを 1 枚に重ね、 横を撞いたとき的玉が狙いからどれだけズレるか (総合補正量)、 横を撞いても狙い通り出せるピボット長 (BHE) まで出す。 シリーズ B「エイミングの核心」 の締め。

このデモでできること

総合エイミング。squirt・swerve・throw の 3 つを的玉面で 1 本にまとめ、総合補正量とピボット長を出した。スロウを速度依存に較正。

見どころ

  • ●狙いを狂わせる 3 つ ── 逃げる(squirt)・戻る(swerve)・寄る(throw) を 1 枚に重ねた回。
  • ●スロウも遅い球ほど効く。だから速い球と遅い球は別の狙い。
  • ●総合補正量が「構えをどれだけズラすか」 の目安。

画面の見方

数値バーが 5 セルに: ①squirt ②swerve→正味 ③throw ④総合補正量(①−②+③) ⑤ピボット長。μ スライダーを廃し throw を速度依存モデルに一本化。

視点
撞点
予測 (現スライダー値)
① squirt (手玉の逃げ)0.0 cm速度非依存
② swerve (戻り) → 正味+0.0 cm立て角 0 → 戻り無し
③ throw (的玉の振られ)3.1 cm-2.98° ・ 速度依存
総合補正量 (①−②+③)-3.1 cm構えをこの分ズラす
ピボット長 (BHE)—立て角と横撞点が要る
最大クッション
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