kick-routesTool / 別シリーズ
キック/バンク ルート探索
回転・強さを先に決めると、 実際に的玉へ入る狙い (ルート) を逆算して提示。 当たった後の 手玉・的玉の走りまで実演する、 hit-point とは別系統のキック専用ツール。
このツールでできること
キック/バンクの「ルート探索」 ツール。 手玉・的玉・障害球をドラッグで配置し、 回転 (撞点) と強さを先に決めると、 その条件で実際に的玉へ芯で入る狙い (ルート) を逆算して複数本同時に表示する。 さらに「当たった後」 ── 着弾スピード・厚み・手玉と的玉の走り (摩擦で止まるまで) ── を予測線とアニメで見せる。
画面の見方
実線 = この回転・強さで実際に入る狙い、 薄いグレーの破線 = 無回転のミラー基準。 レールにはダイヤ番号 (長0–8 / 短0–4) が振られ、 ルートを選ぶと接触点を「下3.2 → 右1.5」 のダイヤ言語で表示。 下の撞点ピッカーで横/縦回転、 スライダーで強さ (〜10 m/s)。 「▶ 当たった後を再生」 で手玉と的玉が実際に走る。
解説
- ●まず「回転」 と「強さ」 を決める。 すると “その撞き方で実際に入るルート” だけが線で出る。 撞き方を変えると入るルートも変わる ── これが普通のキック探索ツールとの違い。
- ●横回転を入れると狙いがミラー (幾何の基準線) からズレる。 強さが足りないと届かず、 そのルートは消える。 「強く撞かないと2〜3クッションは届かない」 が体感できる。
- ●押し/引き (縦回転) でも手玉のラインが変わる ── 押しはレールから長く、 引きは短く出る。 ただし長く走ると回転は消えるので、 効くのは近い最初のクッション中心。
- ●「当たった後」 を再生すると、 芯で当たれば的玉が勢いよく走り、 手玉はフォローで控えめに追う ── エネルギーが的玉に移るのが見える。
- ●ダイヤ番号で「1つ目は下の3番、 2つ目は右の1.5番」 みたいに、 実戦でルートを語る言葉のまま読める。
参考文献
- Mathavan, Jackson & Parkin (2010) "Application of high-speed imaging to determine the dynamics of billiards" / cushion impact (IMechE Part C)
- Dr. Dave Alciatore: bank/kick effects, draw physics (billiards.colostate.edu)
- Marlow, W.C. "The Physics of Pocket Billiards" (1994)
- Shepard, R. "Amateur Physics for the Amateur Pool Player"