v8
v8 — コンビとフローズン (連続球のスロウ)
連続球 (コンビ) で、 1球目が貰う捻り (貰い捻り) が2球目にどうスロウを与えるか、 フローズン (密着) とすきまありで throw がどう変わるかを可視化。 フローズンはストップショット相当、 すきまがあると1球目が転がって throw が減る、 を体感できる。

この版で付けた機能
コンビ (連続球) とフローズン。1 球目が貰う捻りが 2 球目に与えるスロウと、フローズン (密着) vs すきまで throw がどう変わるかを可視化。
解説
- ●スロウがあれば必ず的玉に回転も移る (貰い捻り)。それが次の玉を振る。
- ●文献を調べたら「フローズンは大きく曲がる」 は俗説 ── 実はストップショット相当。
- ●本当に効くのは「すきまの有無」。すきまがあると 1 球目が転がって throw が減る。
- ●collision に貰い捻り出力を追加: ω_z_obj = −(5/2R)·v_obj_t (手玉と逆符号、ギア効果)。台摩擦無視で的玉と手玉の角速度変化が対称 (arXiv:2402.13258 と一致)。
- ●すきま走行で 1 球目が前進回転 (forward roll) を拾い throw を減らす。フローズン (gap=0) は throw が残る。
- ●frozen≈stun (30°カットで 5.16° vs 4.95°, 差~4%)。frozen > gapped。